[Glosario](/es/glossary.md)/[Blindaje](/es/glossary/category/armor.md)

# Hit pointsHP

Un pool de salud de un vehículo, que no se puede restaurar en batalla y por lo tanto es un recurso a gastar en lugar de un buffer que se puede rellenar.

También se conoce como HP, salud, puntos de vida.

Los puntos de vida son eliminados por cada proyectil penetrante, por explosiones de alto explosivo, por fuego y por embestidas. Nada los devuelve: ningún consumible, ninguna reparación, ninguna captura. Una vez gastados, se han ido por el resto de la batalla.

Eso convierte los puntos de vida en una moneda. Un tanque pesado intercambiando dos disparos por tres está gastando salud para comprar espacio, y la razón por la cual bloquear el daño se valora tan altamente es que la armadura es lo único que permite a un vehículo disputar terreno sin pagar.

Los niveles más altos llevan más, y dentro de un nivel las clases más pesadas llevan la mayor cantidad, que es parte de por qué las [batallas](/es/glossary/battles.md) de niveles bajos se juegan de manera tan diferente.

## Términos relacionados

[Damage blockedPotencial daño que impactó el armor del jugador y no logró penetrar, la entrada de libro para jugar bien un vehículo con mucha armadura.](/es/glossary/damage-blocked.md)[Alpha damageEl daño que un proyectil penetrante único inflige, antes del más o menos 25 por ciento que el juego lanza en cada disparo.](/es/glossary/alpha-damage.md)[Survival rateLa proporción de batallas que un jugador terminó vivo, lo cual se interpreta como precaución o como mantenerse útil, dependiendo del resto de la cuenta.](/es/glossary/survival-rate.md)[Golpe críticoDaño a un módulo o un miembro de la tripulación, que degrada lo que un vehículo puede hacer sin necesariamente costarle puntos de vida.](/es/glossary/critical-hit.md)

[Todos los términos de World of Tanks](/es/glossary.md)

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