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# Aim time

El tiempo que tarda el círculo de apuntado en reducirse en un 60 por ciento de su ancho, no el tiempo para estar completamente apuntado.

También se conoce como aiming time, gun aim time.

Este es el número más malinterpretado en un tanque. Un tiempo de apuntado citado de 2.1 segundos es el tiempo para que el círculo pierda un 60 por ciento de su diámetro, por lo que un cañón que acaba de abrirse mucho todavía se está estabilizando bien después de que haya pasado su tiempo de apuntado.

La convergencia completa tarda aproximadamente el doble en la [pr](/es/glossary/personal-rating.md)áctica, y cuánto tiempo toma realmente depende de cuán ancho era el círculo desde el principio, que se establece por el [bloom](/es/glossary/bloom.md) en lugar del tiempo de apuntado.

Por eso el tiempo de apuntado se lee junto con las penalizaciones de dispersión: un cañón con un mal tiempo de apuntado y bloom suave comienza más cerca de estar apuntado y llega allí primero.

## Términos relacionados

[BloomEl ensanchamiento del círculo de puntería causado por moverse, girar o disparar, y la razón por la cual la precisión en papel de un arma rara vez es lo que un jugador experimenta.](/es/glossary/bloom.md)[DispersionEl tamaño del círculo de apuntado en cualquier momento, que crece con el movimiento y se reduce a medida que el cañón se estabiliza.](/es/glossary/dispersion.md)[AccuracyLa dispersión de un cañón a 100 metros, en metros: el radio del círculo en el que puede aterrizar un disparo totalmente apuntado, donde un valor más bajo es mejor.](/es/glossary/accuracy.md)[Gun handlingLa combinación de precisión, tiempo de apunte y penalizaciones de dispersión que deciden si un arma impacta en lo que apunta.](/es/glossary/gun-handling.md)

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