[Glossar](/de/glossary.md)/[Schlachtmodi](/de/glossary/category/modes.md)

# TeamschadenTK

Schaden, der einem Verbündeten zugefügt wird, auf den Verursacher zurückgeworfen wird und bei wiederholten Verstößen bis zur Kontosperre führt.

Auch bekannt als Eigenbeschuss, Friendly Fire, Teamkill, TK, teamkill.

Eigenbeschuss ist aktiviert und wird vom Spiel automatisch gehandhabt: Der Schaden wird dem Verbündeten zugefügt, derjenige, der geschossen hat, erleidet die gleiche Schadensmenge, und bei wiederholten Verstößen wird der Verursacher zunächst blau markiert und anschließend sein Konto eingeschränkt.

Meistens geschieht dies versehentlich, etwa wenn ein [Geschoss](/de/glossary/shell.md) einen Verbündeten trifft, der während des [Nachladens](/de/glossary/reload.md) nach vorn gefahren ist. Auch das [Rammen](/de/glossary/ramming.md) eines Verbündeten zählt, weshalb es keine gute Idee ist, jemanden aus seiner Feuerposition zu schieben.

## Verwandte Begriffe

[RammenDas absichtliche Zusammenstoßen mit einem anderen Fahrzeug, wobei der Schaden mit der Masse und der Annäherungsgeschwindigkeit skaliert und beide Seiten Schaden erleiden.](/de/glossary/ramming.md)[StrukturpunkteDer Strukturpunktevorrat eines Fahrzeugs kann im Gefecht nicht wiederhergestellt werden und ist daher eine Ressource, die eingesetzt wird, statt ein Puffer, der wieder aufgefüllt werden kann.](/de/glossary/hit-points.md)[ZufallsgefechteDie Hauptwarteschlange: fünfzehn gegen fünfzehn, vom Matchmaker zusammengestellte Teams auf einem wechselnden Kartenpool.](/de/glossary/random-battles.md)

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