[Glossar](/de/glossary.md)/[Geschützfeuer](/de/glossary/category/gunnery.md)

# Server-Fadenkreuz

Ein zweites Fadenkreuz, das anzeigt, wohin das Geschütz laut Server zielt und anhand dessen der Schuss tatsächlich berechnet wird.

Auch bekannt als Server-Zielkreis, Serverziel, Server-Crosshair.

Der Client zeichnet den [Zielkreis](/de/glossary/aiming-circle.md) sofort, während der Server entscheidet, wohin die [Granate](/de/glossary/shell.md) fliegt. Durch die Netzwerkverzögerung liegen die beiden leicht auseinander, und auf große Entfernung ist dieser Abstand größer als eine [Schwachstelle](/de/glossary/weak-spot.md).

Wenn das Server-Fadenkreuz aktiviert wird, zeigt es zusätzlich die maßgebliche Position an. Spieler, die auf große Entfernung schießen, feuern anhand des Server-Fadenkreuzes statt des Client-Fadenkreuzes, weshalb es schon lange eine Mod war, bevor es zu einer Einstellung wurde.

## Verwandte Begriffe

[ZielkreisDer um das Fadenkreuz angezeigte Kreis zeigt, wo das nächste Geschoss einschlagen kann.](/de/glossary/aiming-circle.md)[StreuungDie Größe des Zielkreises zu einem beliebigen Zeitpunkt, die bei Bewegung zunimmt und sich verkleinert, während sich das Geschütz einpendelt.](/de/glossary/dispersion.md)[ScharfschützenmodusDer Scharfschützenmodus ist die herangezoomte Sicht durch das Geschützvisier, im Gegensatz zur Arcade-Ansicht aus der Third-Person-Perspektive, in der das Spiel beginnt.](/de/glossary/sniper-mode.md)

[Alle Begriffe aus World of Tanks](/de/glossary.md)

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