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# RNG

Der Zufall bei Schaden, Durchschlagskraft und Granateneinschlag sowie die übliche Erklärung für jeden Schuss, der danebenging.

Auch bekannt als Zufallszahlengenerator, RNG-Götter.

Bei jedem Schuss gibt es drei Zufallswürfe: wo die [Granate](/de/glossary/shell.md) im [Zielkreis](/de/glossary/aiming-circle.md) einschlägt, wie hoch ihre [Durchschlagskraft](/de/glossary/penetration.md) ist und wie viel Schaden sie verursacht, wobei jeder Wert um bis zu ein Viertel vom Durchschnitt abweichen kann.

Diese [Streuung](/de/glossary/dispersion.md) ist beabsichtigt, weshalb ein einzelnes Gefecht nichts über ein Fahrzeug aussagt und Statistiken über Tausende [Gefechte](/de/glossary/battles.md) hinweg betrachtet werden. Deshalb trifft auch ein Schuss, der unbedingt treffen musste, manchmal nicht.

## Verwandte Begriffe

[StreuungDie Größe des Zielkreises zu einem beliebigen Zeitpunkt, die bei Bewegung zunimmt und sich verkleinert, während sich das Geschütz einpendelt.](/de/glossary/dispersion.md)[DurchschlagskraftWie viel Panzerung ein Geschoss durchschlagen kann, in millimetres, wobei bei jedem Schuss ein Wert von plus oder minus 25 Prozent ausgewürfelt und mit der getroffenen effektiven Panzerungsdicke verglichen wird.](/de/glossary/penetration.md)[AlphaschadenDer Schaden, den eine einzelne durchschlagende Granate verursacht, bevor das Spiel bei jedem Schuss die Abweichung von plus oder minus 25 Prozent auswürfelt.](/de/glossary/alpha-damage.md)[GefechteDie Anzahl der Gefechte auf einem Konto oder mit einem Fahrzeug und die Stichprobengröße, vor deren Hintergrund jede andere Statistik betrachtet werden muss.](/de/glossary/battles.md)

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