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# Zufallsereignisse

Ereignisse, die im Verlauf eines Gefechts auf einigen Karten für Zufallsgefechte ausgelöst werden können und das betroffene Gelände für den Rest des Gefechts verändern.

Auch bekannt als Zufallsereignis, Karte mit Zufallsereignissen, Karten mit Zufallsereignissen.

Ein Luftschiff stürzt auf einen Platz, ein Bombenangriff legt einen Häuserblock in [Tr](/de/glossary/training-room.md)ümmer, ein [Zug](/de/glossary/platoon.md) entgleist auf den Gleisen. Sie sind eine Möglichkeit und kein fester Bestandteil: Zwei [Gefechte](/de/glossary/battles.md) auf derselben Karte können mit oder ohne ein solches Ereignis verlaufen, weshalb das Spiel angibt, dass hier ein Ereignis eintreten könnte. Das Gebiet wird vorher durch Rauch auf der Karte und eine Umrandung auf der [Minikarte](/de/glossary/minimap.md) markiert. Ein Fahrzeug, das sich beim Eintreten des Ereignisses darin befindet, kann dadurch zerstört werden. Danach ist dieser Bereich der Karte für den Rest des Gefechts verändert: Trümmer versperren einen Weg, das Wrack eines Flugzeugs wird zu solider Deckung, eine eingestürzte Mauer öffnet eine Schusslinie, die zu Beginn nicht vorhanden war.

Nur einige Karten verfügen über solche Ereignisse, und auf einer Karte können mehrere davon auftreten. Sie sind optional: Im Reiter „Spiel“ der Einstellungen gibt es einen Schalter, mit dem du Karten mit Zufallsereignissen vollständig aus der Auswahl des [Matchmakers](/de/glossary/matchmaking.md) ausschließen kannst.

Ihre Bedeutung für die Planung ist größer, als ihre Ausmaße vermuten lassen, gerade weil ihr Auftreten ungewiss ist. Eine Position, die zu Beginn gehalten werden kann, ist nach dem Eintreten eines Ereignisses nicht mehr dieselbe, und ein Weg, von dem ein [Vorstoß](/de/glossary/advances.md) abhängt, kann währenddessen versperrt werden. Deshalb lohnt es sich vor allem, Gelände zu sichern, das in beiden Fällen nutzbar bleibt.

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[Jede Karte](/de/maps.md)[Diese Karte](/de/eu/maps/himmelsdorf.md)

## Verwandte Begriffe

[ZufallsgefechteDie Hauptwarteschlange: fünfzehn gegen fünfzehn, vom Matchmaker zusammengestellte Teams auf einem wechselnden Kartenpool.](/de/glossary/random-battles.md)[MinikarteDie Karte in der Ecke des Bildschirms zeigt das Geschehen aus der Vogelperspektive, darunter entdeckte Gegner, ihre letzten bekannten Positionen und die tatsächlichen Positionen der Teammitglieder.](/de/glossary/minimap.md)[Hull-down-StellungMan steht hinter einer Geländekuppe, sodass nur der Turm zu sehen ist, und nutzt die Geschützneigung, um darüber hinweg zu schießen, während die Wanne geschützt bleibt.](/de/glossary/hull-down.md)

[Alle Begriffe aus World of Tanks](/de/glossary.md)

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