Glossar · 17 Begriffe

# Statistik Begriffe

The numbers a stats site tracks: win rate, damage per game, DPM, marks and the averages they are read against.

[Alle](/de/glossary.md)[Fahrzeuge](/de/glossary/category/vehicles.md)[Geschützfeuer](/de/glossary/category/gunnery.md)[Panzerung](/de/glossary/category/armor.md)[Beweglichkeit](/de/glossary/category/mobility.md)[Sicht](/de/glossary/category/vision.md)[Besatzung](/de/glossary/category/crew.md)[Fortschritt](/de/glossary/category/progression.md)[Wirtschaft](/de/glossary/category/economy.md)[Bewertungen](/de/glossary/category/ratings.md)[Statistik](/de/glossary/category/statistics.md)[Schlachtmodi](/de/glossary/category/modes.md)[Taktiken](/de/glossary/category/tactics.md)[Slang](/de/glossary/category/slang.md)

[A](#a)BC[D](#d)[E](#e)F[G](#g)HIJ[K](#k)L[M](#m)NO[P](#p)QR[S](#s)[T](#t)[U](#u)VWXY[Z](#z)[#](##)

## A

[

AbdeckungStatistik

Wie viel von der Spielerbasis eines Servers eine Statistikseite tatsächlich erfasst und wie aktuell diese Konten sind.

](/de/glossary/coverage.md)[

Abschüsse pro GefechtKPBStatistik

Durchschnittlich pro Gefecht zerstörte Fahrzeuge, ein Maß für das Erzielen von Abschüssen und nicht für verursachten Schaden.

](/de/glossary/kills-per-battle.md)

## D

[

Durch Panzerung abgewehrter SchadenStatistik

Potenzieller Schaden, der die Panzerung des Spielers getroffen hat, ohne sie zu durchschlagen, und als Nachweis dafür dient, dass ein schwer gepanzertes Fahrzeug gut gespielt wurde.

](/de/glossary/damage-blocked.md)[

DurchschnittsstufeStatistik

Der nach Gefechten gewichtete Durchschnitt der vom Spieler gespielten Fahrzeugstufen, der dazu dient, seine unbereinigten Durchschnittswerte einzuordnen.

](/de/glossary/average-tier.md)

## E

[

ErfolgsmarkierungenMoEStatistik

Die eine, zwei oder drei Markierungen auf dem Geschützrohr eines Fahrzeugs, die dafür vergeben werden, dass dauerhaft mehr kombinierter Schaden erzielt wird als von 65, 85 oder 95 Prozent aller Spieler dieses Fahrzeugs auf dem Server.

](/de/glossary/marks-of-excellence.md)

## G

[

GefechteStatistik

Die Anzahl der Gefechte auf einem Konto oder mit einem Fahrzeug und die Stichprobengröße, vor deren Hintergrund jede andere Statistik betrachtet werden muss.

](/de/glossary/battles.md)

## K

[

Kombinierter SchadenStatistik

Verursachter Schaden plus angerechneter Unterstützungsschaden, der Wert, anhand dessen Erfolgsmarkierungen berechnet werden.

](/de/glossary/combined-damage.md)

## M

[

MeisterschaftsabzeichenStatistik

Ein Abzeichen, das für ein einzelnes Gefecht verliehen wird, dessen Basis-EP höher sind als die eines festgelegten Anteils aller Spieler dieses Fahrzeugs, von der III. Klasse bis zum Panzerass.

](/de/glossary/mastery-badge.md)

## P

[

PerzentilStatistik

Der Anteil der Spieler, deren Ergebnis von einem bestimmten Ergebnis übertroffen wird, wodurch aus einem Rohwert eine Position innerhalb der Spielerpopulation wird.

](/de/glossary/percentile.md)

## S

[

Schaden pro GefechtDPGStatistik

Der durchschnittlich pro Gefecht verursachte Schaden, die am häufigsten genannte Kennzahl für die persönliche Leistung und diejenige, die am stärksten davon abhängt, welche Fahrzeuge gespielt werden.

](/de/glossary/dpg.md)[

SchadensverhältnisStatistik

Verursachter Schaden geteilt durch erlittenen Schaden, ein Maß dafür, wie effizient ein Spieler seine Trefferpunkte tauscht.

](/de/glossary/damage-ratio.md)[

SiegquoteWRStatistik

Der Anteil der Gefechte, die ein Spieler gewonnen hat, ist die einzige Statistik, die Ergebnisse statt der persönlichen Leistung misst.

](/de/glossary/win-rate.md)[

SpielsitzungStatistik

Ein Block von Gefechten, die am Stück gespielt wurden und von einem Tracker anhand der Differenz zwischen zwei Momentaufnahmen eines Kontos rekonstruiert werden.

](/de/glossary/session.md)

## T

[

TrefferquoteStatistik

Der Anteil der abgefeuerten Granaten, die ein Ziel treffen, im Gegensatz zum Genauigkeitswert eines Geschützes.

](/de/glossary/hit-ratio.md)

## U

[

UnterstützungsschadenStatistik

Schaden, den ein Verbündeter an einem vom Spieler aufgeklärten oder bewegungsunfähig gemachten Ziel verursacht und der dem Spieler gutgeschrieben wird, der den Schuss ermöglicht hat.

](/de/glossary/assistance-damage.md)

## Z

[

ZerstörungsverhältnisStatistik

Die Anzahl zerstörter Fahrzeuge je eigenem verlorenen Fahrzeug, also die Abschüsse pro Gefecht geteilt durch die Häufigkeit, mit der das Konto ein Fahrzeug verliert.

](/de/glossary/destruction-ratio.md)

## #

[

ÜberlebensrateStatistik

Der Anteil der Gefechte, die ein Spieler lebend beendet hat und der je nach den übrigen Kontowerten als Vorsicht oder als Fähigkeit, weiter nützlich zu bleiben, interpretiert wird.

](/de/glossary/survival-rate.md)

## Navigation

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## Indexes

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