Glossar · 30 Begriffe

# Schlachtmodi Begriffe

The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.

[Alle](/de/glossary.md)[Fahrzeuge](/de/glossary/category/vehicles.md)[Geschützfeuer](/de/glossary/category/gunnery.md)[Panzerung](/de/glossary/category/armor.md)[Beweglichkeit](/de/glossary/category/mobility.md)[Sicht](/de/glossary/category/vision.md)[Besatzung](/de/glossary/category/crew.md)[Fortschritt](/de/glossary/category/progression.md)[Wirtschaft](/de/glossary/category/economy.md)[Bewertungen](/de/glossary/category/ratings.md)[Statistik](/de/glossary/category/statistics.md)[Schlachtmodi](/de/glossary/category/modes.md)[Taktiken](/de/glossary/category/tactics.md)[Slang](/de/glossary/category/slang.md)

[A](#a)[B](#b)[C](#c)DE[F](#f)[G](#g)HIJK[L](#l)MNOPQR[S](#s)[T](#t)U[V](#v)WXY[Z](#z)[#](##)

## A

[

AngriffSchlachtmodi

Ein Team greift innerhalb einer verkürzten Gefechtszeit einen einzelnen Stützpunkt an, während das andere ihn verteidigt.

](/de/glossary/assault.md)[

AnsturmSchlachtmodi

Ein saisonaler Sieben-gegen-sieben-Modus der Stufe X mit rollenbasierten Fertigkeiten und einer Rangliste, die jede Saison zurückgesetzt wird.

](/de/glossary/onslaught.md)[

ArtilleriehauptquartierSchlachtmodi

Das Sonderziel im Modus Ansturm, mit dem das Team, das es hält, einen Artillerieschlag auf eine Position seiner Wahl anfordern kann.

](/de/glossary/artillery-headquarters.md)

## B

[

BasiseroberungSchlachtmodi

Im gegnerischen Basiskreis stehen, um Eroberungspunkte zu sammeln, wobei erlittener Schaden den eigenen Beitrag zurücksetzt.

](/de/glossary/base-capture.md)[

BasisverteidigungSchlachtmodi

Schaden an Gegnern in der eigenen Basis, der als Verteidigungspunkte gutgeschrieben und daran gemessen wird, wie viele Eroberungspunkte dadurch zurückgesetzt wurden.

](/de/glossary/base-defense.md)[

BegegnungsgefechtSchlachtmodi

Eine einzelne neutrale Basis in der Mitte der Karte, die von beiden Teams erobert werden kann.

](/de/glossary/encounter.md)[

BeobachtungspostenSchlachtmodi

Der Sonderpunkt im Modus Ansturm auf den Nachtversionen einer Karte, der eine Leuchtrakete abfeuert, die beleuchtete Gegner sowohl aufklärt als auch dafür sorgt, dass sie mehr Schaden erleiden.

](/de/glossary/observation-post.md)[

Bevorzugtes MatchmakingSchlachtmodi

Ein engerer Gefechtsstufenbereich für einige Fahrzeuge, sodass sie niemals auf Gegner treffen, die zwei Stufen über ihnen liegen.

](/de/glossary/preferential-matchmaking.md)[

BollwerkSchlachtmodi

Die eigene Basis eines Clans, die aus Gebäuden besteht, die Industrieressourcen produzieren und Reserven freischalten, sowie die Gefechte, die zu ihrer Versorgung ausgetragen werden.

](/de/glossary/stronghold.md)

## C

[

ClanSchlachtmodi

Ein dauerhafter Zusammenschluss von Spielern mit einem Kürzel neben ihrem Namen, der in allen organisierten Spielmodi als Einheit antritt.

](/de/glossary/clan.md)[

ClankriegeCWSchlachtmodi

Die Kampagnenebene, auf der Clans auf einer Weltkarte um Territorien kämpfen, mit Landungsturnieren, Provinzeinnahmen und Belohnungsfahrzeugen am Ende einer Saison.

](/de/glossary/clan-wars.md)

## F

[

FrontlinieFLSchlachtmodi

Ein Modus für dreißig gegen dreißig Fahrzeuge der Stufe VIII auf einer neun Quadratkilometer großen Karte, mit Wiedereinstiegen, Eroberungszonen und einem pro Gefecht verdienten Rang.

](/de/glossary/frontline.md)[

FunkzentraleSchlachtmodi

Der Schlüsselpunkt im Ansturm, der gegnerische Fahrzeuge für das Team aufklärt, das ihn kontrolliert, unabhängig davon, wo sie sich auf der Karte befinden.

](/de/glossary/comms-center.md)

## G

[

GefechtsstufeSchlachtmodi

Die Stufenspanne, in der ein Gefecht stattfindet und die bestimmt, auf welche Gegner ein Fahrzeug trifft, statt dass dafür allein seine eigene Stufe ausschlaggebend ist.

](/de/glossary/battle-tier.md)[

GefechtsvermittlungMMSchlachtmodi

Das System, das die beiden Teams eines Zufallsgefechts zusammenstellt und sie nach Gefechtsstufe, Fahrzeugklasse und Zügen statt nach der Spielstärke der Spieler ausbalanciert.

](/de/glossary/matchmaking.md)[

Gewertete GefechteSchlachtmodi

Ein saisonaler Wettkampfmodus der Stufe X, in dem Spieler abhängig von ihrer Platzierung im Team am Ende eines Gefechts Winkel erhalten oder verlieren.

](/de/glossary/ranked-battles.md)[

GroßgefechtSchlachtmodi

Ein Format der Stufe X mit dreißig gegen dreißig Spielern auf übergroßen Karten, das Teil der Warteschlange für Zufallsgefechte ist und nicht als eigener Modus läuft.

](/de/glossary/grand-battle.md)

## L

[

LowtierSchlachtmodi

Als Lowtier anzutreten bedeutet, zwei Stufen unter der höchsten Stufe des Gefechts zu sein, wo sieben von jeweils fünfzehn Fahrzeugen starten.

](/de/glossary/bottom-tier.md)

## S

[

ScharmützelSchlachtmodi

Scharmützel sind das kurze Gefechtsformat im Festungsmodus und werden auf Stufe VI, VIII oder X mit sieben gegen sieben oder zehn gegen zehn um Industrieressourcen ausgetragen.

](/de/glossary/skirmish.md)[

SchlüsselpunktPOISchlachtmodi

Eine Position auf einer Ansturm-Karte, die ein Team erobert, um eine taktische Fertigkeit freizuschalten, statt das Gefecht zu gewinnen.

](/de/glossary/point-of-interest.md)[

Stählerner JägerSHSchlachtmodi

Ein Battle-Royale-Modus, der mit speziellen aufrüstbaren Fahrzeugen auf einer schrumpfenden Karte ausgetragen wird und in dem die Platzierung ebenso wichtig ist wie der Schaden.

](/de/glossary/steel-hunter.md)[

StandardgefechtSchlachtmodi

Das Standardziel: Jedes Team hat seine eigene Basis und gewinnt, indem es die gegnerische Basis erobert oder alle gegnerischen Fahrzeuge zerstört.

](/de/glossary/standard-battle.md)

## T

[

TeamschadenTKSchlachtmodi

Schaden, der einem Verbündeten zugefügt wird, auf den Verursacher zurückgeworfen wird und bei wiederholten Verstößen bis zur Kontosperre führt.

](/de/glossary/team-damage.md)[

Top-TierSchlachtmodi

Zu den drei Fahrzeugen mit der höchsten Stufe im Gefecht zu gehören, wobei deine Panzerung standhält und dein Geschütz gegen alles wirksam ist.

](/de/glossary/top-tier.md)[

TurnierSchlachtmodi

Organisierte Turnierkämpfe zwischen Teams, die außerhalb der normalen Warteschlangen von Wargaming oder der Community ausgetragen werden.

](/de/glossary/tournament.md)

## V

[

VorstößeSchlachtmodi

Das 15-gegen-15-Bollwerkformat der Stufe X, bei dem Clans in angesetzten Gefechten gegenseitig ihre Basen angreifen, um einen größeren Anteil an Ressourcen zu erhalten.

](/de/glossary/advances.md)

## Z

[

ZufallsereignisseSchlachtmodi

Ereignisse, die im Verlauf eines Gefechts auf einigen Karten für Zufallsgefechte ausgelöst werden können und das betroffene Gelände für den Rest des Gefechts verändern.

](/de/glossary/random-events.md)[

ZufallsgefechteSchlachtmodi

Die Hauptwarteschlange: fünfzehn gegen fünfzehn, vom Matchmaker zusammengestellte Teams auf einem wechselnden Kartenpool.

](/de/glossary/random-battles.md)[

ZugSchlachtmodi

Ein Zug besteht aus zwei oder drei Spielern, die gemeinsam in die Warteschlange gehen, demselben Team zugeteilt werden und sich per Sprachchat statt über Karten-Pings abstimmen.

](/de/glossary/platoon.md)

## #

[

ÜbungsraumTRSchlachtmodi

Ein privates Gefecht, das ein Spieler erstellt und zu dem er andere einlädt, um zu üben, Tests durchzuführen und Clanmanöver abzuhalten.

](/de/glossary/training-room.md)

## Navigation

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## Indexes

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