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# Carry

Ein Gefecht, das das Team zu verlieren drohte, durch den Schaden und die Entscheidungen eines einzelnen Spielers noch zu gewinnen.

Auch bekannt als carrying, hard carry, carrien, Gefechtswende.

Ein Carry ist die Endphase eines Gefechts, in der ein Spieler trotz schlechter Aussichten allein zurückbleibt und dennoch gewinnt: indem er effizient Schaden austauscht, das Gelände nutzt und mehrere Fahrzeuge nacheinander zerstört.

Das ist die höchste [Stufe](/de/glossary/tier.md) individuellen Könnens im Spiel und der Grund, warum die [Siegrate](/de/glossary/win-rate.md) eines starken Spielers überhaupt über fünfzig Prozent liegt. In einem Format mit fünfzehn gegen fünfzehn werden die meisten [Gefechte](/de/glossary/battles.md) von den anderen neunundzwanzig Spielern entschieden, und die gecarryten Gefechte machen den Unterschied aus.

## Verwandte Begriffe

[SiegquoteDer Anteil der Gefechte, die ein Spieler gewonnen hat, ist die einzige Statistik, die Ergebnisse statt der persönlichen Leistung misst.](/de/glossary/win-rate.md)[UnicumEin Spieler, der zu den besten wenigen Prozent des Servers gehört und nach dem violetten Bereich benannt ist, in den die Farbe seiner Wertung fällt.](/de/glossary/unicum.md)[TradenEinen Treffer einzustecken, um selbst einen anzubringen, kann abhängig von Alphaschaden, Nachladezeit und verbleibenden Strukturpunkten vorteilhaft sein oder nicht.](/de/glossary/trading.md)[StrukturpunkteDer Strukturpunktevorrat eines Fahrzeugs kann im Gefecht nicht wiederhergestellt werden und ist daher eine Ressource, die eingesetzt wird, statt ein Puffer, der wieder aufgefüllt werden kann.](/de/glossary/hit-points.md)

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