[Glossar](/de/glossary.md)/[Geschützfeuer](/de/glossary/category/gunnery.md)

# Zielkreis

Der um das Fadenkreuz angezeigte Kreis zeigt, wo das nächste Geschoss einschlagen kann.

Auch bekannt als Fadenkreuz, Visier, Zielmarkierung.

Der Kreis stellt die aktuelle [Streuung](/de/glossary/dispersion.md) visuell dar. Er wird größer, wenn sich das Fahrzeug bewegt oder der [Turm](/de/glossary/turret.md) dreht, und zieht sich zusammen, während sich das Geschütz einpendelt. Sein Radius auf dem Ziel ist der tatsächliche Bereich, in dem ein Schuss landen kann.

Ihn richtig einzuschätzen ist eine grundlegende Fähigkeit: Ein Kreis, der schmaler als der gegnerische Turm ist, spricht für einen lohnenden Schuss, während ein Kreis, der breiter als das gesamte Fahrzeug ist, meist ein verschwendetes [Geschoss](/de/glossary/shell.md) bedeutet.

## Verwandte Begriffe

[StreuungDie Größe des Zielkreises zu einem beliebigen Zeitpunkt, die bei Bewegung zunimmt und sich verkleinert, während sich das Geschütz einpendelt.](/de/glossary/dispersion.md)[ZielkreisaufweitungDie durch Fahren, Drehen oder Feuern verursachte Vergrößerung des Zielkreises und der Grund dafür, dass sich die nominelle Genauigkeit eines Geschützes nur selten mit dem deckt, was ein Spieler erlebt.](/de/glossary/bloom.md)[EinzielzeitDie Zeit, die der Zielkreis benötigt, um sich um 60 Prozent seiner Breite zu verkleinern, nicht die Zeit bis zum vollständigen Einzielen.](/de/glossary/aim-time.md)

[Alle Begriffe aus World of Tanks](/de/glossary.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/de.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.