[Ordbog](/da/glossary.md)/[Artilleri](/da/glossary/category/gunnery.md)

# Shell velocity

Hvor hurtigt et projektil bevæger sig, i meter per sekund, hvilket bestemmer, hvor langt foran et bevægende mål du skal sigte.

Også kendt som muzzle velocity, projektilhastighed.

Projektiler bevæger sig, de ankommer ikke øjeblikkeligt. Ved 700 meter per sekund tager et projektil et halvt sekund at krydse 350 meter, og et mål, der bevæger sig med 50 kilometer i timen, har dækket syv meter i den tid.

Hurtige projektiler er derfor lettere at ramme på bevægende mål, hvilket betyder mere, end de fleste statistiklinjer antyder: et våben med fremragende nøjagtighed og et langsomt projektil vil ramme færre ting end et middelmådigt våben med et hurtigt.

Hastighed falder også med afstand, hvilket påvirker gennemtrængning, og derfor nævnes gennemtrængning både ved mundingen og ved 500 meter.

## Relaterede begreber

[PenetrationMængden af armor, som en granat kan gennemtrænge, i millimeter, rullet plus eller minus 25 procent på hver skud og sammenlignet med den effektive tykkelse, det rammer.](/da/glossary/penetration.md)[AccuracyEn kanons spredning ved 100 meter, angivet i meter: radius af den cirkel, en fuldt sigtet skud kan lande i, hvor lavere er bedre.](/da/glossary/accuracy.md)[Armor-piercingDen standard faste granat: pålidelig skade, moderat gennemtrængning, fem graders normalisering og en afdrift over 70 grader.](/da/glossary/armor-piercing.md)

[Alle World of Tanks-termer](/da/glossary.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/da.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.