[Ordbog](/da/glossary.md)/[Artilleri](/da/glossary/category/gunnery.md)

# Server reticle

Et andet sigte der viser, hvor serveren mener, kanonen peger, hvilket er det, skuddet faktisk bliver vurderet imod.

Også kendt som server sight, server crosshair, server aim.

Klienten tegner straks sigtecirkel, serveren beslutter, hvor granaten går hen. Netværksforsinkelse placerer de to lidt fra hinanden, og på afstand er den kløft bredere end et svagt punkt.

Når serverretiklet tændes, viser det også den autoritative position. Spillere, der snigskytter, skyder på serverkorshåret i stedet for klientens, hvilket er grunden til, at det var en mod længe før det blev en indstilling.

## Relaterede begreber

[Aiming circleCirklen trukket omkring sigtekornet viser, hvor den næste granat kan lande.](/da/glossary/aiming-circle.md)[DispersionStørrelsen på sigtekredsen på ethvert tidspunkt, som vokser med bevægelse og mindskes, når kanonen stabiliserer sig.](/da/glossary/dispersion.md)[Sniper modeDet zoomede view ned gennem sigtet, i modsætning til det tredjepersons arcade view, som spillet starter i.](/da/glossary/sniper-mode.md)

[Alle World of Tanks-termer](/da/glossary.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/da.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.