[Slovník](https://unicum.gg/cs/glossary.md)/[Hodnocení](https://unicum.gg/cs/glossary/category/ratings.md) # Hodnocení režimuMR Výkonnostní hodnocení, které unicum.gg používá pro herní režimy mimo Náhodné bitvy a které vychází z průměrných zkušeností za bitvu a procenta vítězství, přičemž obě hodnoty porovnává s mediánem hráčů daného režimu. Další používané názvy: MR, hodnocení herního režimu. [WN7](https://unicum.gg/cs/glossary/wn7.md), [WN8](https://unicum.gg/cs/glossary/wn8.md) a [WNX](https://unicum.gg/cs/glossary/wnx.md) zde nelze použít. Všechna tři hodnocení vycházejí z očekávaného poškození naměřeného v Náhodných bitvách, takže Šarvátku v Pevnosti hodnotí jako náhodnou bitvu, kterou nikdo nemohl odehrát. Tento režim má kratší [bitvy](https://unicum.gg/cs/glossary/battles.md) a omezení [úrovně](https://unicum.gg/cs/glossary/tier.md), což snižuje poškození dobrého hráče na zlomek jeho [pr](https://unicum.gg/cs/glossary/personal-rating.md)ůměru z Náhodných bitev, zatímco jeho [procento vítězství](https://unicum.gg/cs/glossary/win-rate.md) se blíží 90%. Při měření na jednom vozidle dosáhl stejný hráč 1,794 WNX ve Šarvátce oproti 4,708 v Náhodných bitvách a 89.5% vítězství oproti 71.9%. Správnou odpovědí není upravené WN8, ale jiná otázka, kterou MR pokládá: jak si tento hráč vede ve srovnání s lidmi, kteří tento režim hrají. Používá dvě osy. Průměrné [zkušenosti](https://unicum.gg/cs/glossary/experience.md) za bitvu jsou ukazatelem efektivity, protože herní vzorec pro zkušenosti již zahrnuje poškození, zničená vozidla, [odhalování](https://unicum.gg/cs/glossary/spotting.md) a dobu [přežití](https://unicum.gg/cs/glossary/survival-rate.md), takže samostatné osy by tutéž bitvu započítaly dvakrát. Procento vítězství představuje výsledek. Každá hodnota se vydělí vlastním mediánem daného režimu, obě mají stejnou váhu a člen zohledňující objem poté sníží váhu malého vzorku, aby sto bitev nemohlo hráče v žebříčku dostat před někoho s tisíci bitev. Poslední dělení zajišťuje přenositelnost tohoto čísla. Skóre se škáluje podle vlastního mediánového skóre daného režimu, takže 1000 je mediánový hráč v každém režimu. Bez tohoto kroku by režimy nebyly srovnatelné ani po normalizaci obou os, protože člen zohledňující objem pracuje s počtem bitev a jednotlivé režimy se hrají ve výrazně odlišných objemech. Podle měření na EU se mediánové skóre pohybovalo od 893 v Klanových válkách VI po 1300 ve Šarvátce, což by průměrného hráče [Šarvátky](https://unicum.gg/cs/glossary/skirmish.md) označilo zeleně a průměrného hráče jinde oranžově, přestože mají stejné relativní postavení. MR si neklade za cíl srovnávat hráče s WN8. Tato hodnocení posuzují hráče vůči celé hráčské základně, zatímco MR je posuzuje vůči skupině, která si daný režim sama zvolila, a režim přitahující silné hráče má vyšší laťku než režim, který je nepřitahuje. Ukazuje, jak si vedete mezi lidmi, které tam skutečně potkáváte. ## Související pojmy [ŠarvátkaKrátký formát bitev v Opevnění, hraný sedm proti sedmi nebo deset proti deseti s vozidly VI., VIII. nebo X. úrovně o průmyslové zdroje.](https://unicum.gg/cs/glossary/skirmish.md)[Procento vítězstvíPodíl bitev, které hráč vyhrál, jediná statistika, která měří výsledky namísto osobního výkonu.](https://unicum.gg/cs/glossary/win-rate.md)[WN8Komunitní hodnocení výkonu, které posuzuje hráče podle poškození, zničených vozidel, odhalení a obrany základny očekávaných u vozidel, která skutečně hraje, a navíc zohledňuje míru vítězství.](https://unicum.gg/cs/glossary/wn8.md) [Všechny pojmy z World of Tanks](https://unicum.gg/cs/glossary.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/cs.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.