Гласарый · 30 тэрмінаў

# Тэрміны Бойавыя рэжымы

The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.

[Усё](/be/glossary.md)[Транспартныя сродкі](/be/glossary/category/vehicles.md)[Агнявая падрыхтоўка](/be/glossary/category/gunnery.md)[Броня](/be/glossary/category/armor.md)[Мабільнасць](/be/glossary/category/mobility.md)[Від](/be/glossary/category/vision.md)[Экіпаж](/be/glossary/category/crew.md)[Прагрэса](/be/glossary/category/progression.md)[Экономіка](/be/glossary/category/economy.md)[Рэйтынгі](/be/glossary/category/ratings.md)[Статыстыка](/be/glossary/category/statistics.md)[Бойавыя рэжымы](/be/glossary/category/modes.md)[Тактыка](/be/glossary/category/tactics.md)[Сланг](/be/glossary/category/slang.md)

A[B](#b)CDE[F](#f)[G](#g)HIJKLMNO[P](#p)QR[S](#s)[T](#t)UVWXYZ[#](##)

## B

[

Base defenseБойавыя рэжымы

Паврежанне, нанесенае ворагам, што стаяць у вашай базе, зафіксавана як баластавыя пункты і вымяряецца паводле таго, наколькі выдаліўся захоп.

](/be/glossary/base-defense.md)

## F

[

FrontlineFLБойавыя рэжымы

Тридцацьці супраць трыццаці рэжым VIII тыпу на карце плошчай дзевяць квадратных кіламетраў з магчымасцю адраджэння, зонамі захопу і званнем, зарабленым за бой.

](/be/glossary/frontline.md)

## G

[

Grand BattleБойавыя рэжымы

Трыццаць супраць трыццаці фармат Тыяра X на вялікіх картах, змешаных у рандомным чаканні, а не ўвядзеных як асобны рэжым.

](/be/glossary/grand-battle.md)

## P

[

Point of interestБойавыя рэжымы

Пункт на карце Onslaught, які каманда захоплівае для актывацыі тактычнай здольнасці, а не для перамогі ў бітве.

](/be/glossary/point-of-interest.md)

## S

[

Steel HunterSHБойавыя рэжымы

Рэжым battle royale, у якім змагаюцца ў спецыяльных машынах, што можна ўдасканальваць на зменшальнай карце, дзе важнасць размяшчэння паўтараецца на паражэнне.

](/be/glossary/steel-hunter.md)[

StrongholdБойавыя рэжымы

Кланавая база, якая складаецца з будынкаў, што виробляюць прамысловыя рэсурсы і разблакуюць рэзервы, а таксама баі, якія праводзяцца для яе забеспячэння.

](/be/glossary/stronghold.md)

## T

[

Top tierБойавыя рэжымы

Быць сярод трох самых высокіх узроўняў тэхнікі ў сутычцы, дзе ваш броня ўтрымлівае, а ваша гармата працуе на ўсё.

](/be/glossary/top-tier.md)

## #

[

АвансыБойавыя рэжымы

Пятнаццаць супраць пятнаццаці фармату Tier X у Stronghold, дзе кланы атакаваць базы адзін аднаго ў запланаваных мерапрыемствах для атрымання буйной долі рэсурсаў.

](/be/glossary/advances.md)[

Артылерый штабБойавыя рэжымы

Аўтаномнае месца цікавасці, якое дазваляе камандзе, якая яго ўтрымлівае, выклікаць артылерыйскі ўдар па выбраным ёю пункце.

](/be/glossary/artillery-headquarters.md)[

АтакаБойавыя рэжымы

Адная каманда атакауе адну базу, другая абараняе яе, з каротшым часам.

](/be/glossary/assault.md)[

Бітвы ўзроўнюБойавыя рэжымы

Узровень, на якім адбываецца бітва, вызначае, з кім сустрэнецца транспартны сродак, а не толькі яго ўласны ўзровень.

](/be/glossary/battle-tier.md)[

Захоп базБойавыя рэжымы

Сядзеце ў крузе база ворага, каб назапасіць пункты захопу, дзе шкода скідвае вашу асабістую аддачу.

](/be/glossary/base-capture.md)[

КланБойавыя рэжымы

Пастаянная група гульцоў з тэгам, які паказваецца побач з іх імем, гэта падраздзяленне, у якім гульні ў арганізаваных рэжымах праводзяцца.

](/be/glossary/clan.md)[

Кланавыя войныCWБойавыя рэжымы

Кампанейскі ўзровень, дзе кланы змагаюцца за тэрыторыю на глабальнай карце, з турнірамі па высадцы, даходамі з правінцый і узнагароднымі цюпамі ў канцы сезона.

](/be/glossary/clan-wars.md)[

МатчмэйкінгMMБойавыя рэжымы

Сістэма, якая будуе дзве каманды для выпадковага бою, ураўнаважваючы іх па боевым ўзроўні, класу транспартных сродкаў і атрадам, а не па майстэрству гульца.

](/be/glossary/matchmaking.md)[

Назіральны ПунктБойавыя рэжымы

Назіральны пункт на начных версіях карты, які запускае святло для асвятлення, якое не толькі выяўляе ворагаў, але і прымушае іх атрымліваць большы ўрон.

](/be/glossary/observation-post.md)[

НаступБойавыя рэжымы

Наступ – гэта сезонны рэжым з сямі гульцоў на сям'ю з рэйтамі Tier X з ролевымі здольнасцямі і рангавой прыступкай, якая скідаецца кожны сезон.

](/be/glossary/onslaught.md)[

НіжнірыўкаБойавыя рэжымы

Будучы на два ўзроўні ніжэй за верхнюю каштоўнасць бою, дзе пачынаюць сем з кожных пятнаццаці транспартных сродкаў.

](/be/glossary/bottom-tier.md)[

ПлатонБойавыя рэжымы

Два або тры гульцы, якія стаяць у чарзе разам і размяшчаюцца ў той жа камандзе, каардынуючы дзеянні праз голас, а не праз пінг на карце.

](/be/glossary/platoon.md)[

Прыярытэтнае матчмейкінгБойавыя рэжымы

Узкая дыяпазон баёў для некаторых транспартных сродкаў, таму яны ніколі не сустракаюць супернікаў на два ўзроўні вышэй за іх.

](/be/glossary/preferential-matchmaking.md)[

Рэйтынгавыя БітвыБойавыя рэжымы

Сезонны канкурэнтны рэжым Тыяра X, у якім гульцы зарабляюць і страчваюць шэўроны ў залежнасці ад сваёй пазіцыі ў камандзе ў канцы бою.

](/be/glossary/ranked-battles.md)[

Скінчыванне камандыTKБойавыя рэжымы

Скінчыванне каманды - гэта пашкоджанне, якое наносіцца сябру, адлюстраванае назад на стрэльца і ўзрастае да блакавання акаўнта, калі гэта працягваецца.

](/be/glossary/team-damage.md)[

Случайныя БояўБойавыя рэжымы

Галоўная чарга: пятнаццаць супраць пятнаццаці, каманды сабраны матчмейкерам, на ротуючым пуле карт.

](/be/glossary/random-battles.md)[

Случайныя падзеіБойавыя рэжымы

Падзеі, якія могуць адбыцца падчас бою на некаторых картах Случайнага Бою, змяняючы тэрыторыю, на якую яны ўплываюць, на працягу астатняй частцы бою.

](/be/glossary/random-events.md)[

СмяшанкаБойавыя рэжымы

Кароткі фармат бою ў Сільвяні, у якім змагаюцца сем на сем або дзесяць на дзесяць на VI, VIII або X узроўнях за прамысловы рэсурс.

](/be/glossary/skirmish.md)[

Стандартная БітваБойавыя рэжымы

Адзін звычайны мэта: кожная каманда мае сваю базу і атрымлівае перамогу, захопліваючы базу супрацьніка або знішчаючы ўсе варожыя транспартныя сродкі.

](/be/glossary/standard-battle.md)[

СустрэчаБойавыя рэжымы

Адна нейтральная база ў сярэдзіне карты, якую можа захапіць любая каманда.

](/be/glossary/encounter.md)[

Треніровачная пакойкаБойавыя рэжымы

Прыватны бой, які стварыў гульняц, і запрашае іншых, выкарыстоўваецца для практыкі, тэставання і кланавых вучэнняў.

](/be/glossary/training-room.md)[

ТурнірБойавыя рэжымы

Арганізавана гульня па сістэме матчаў паміж камандамі, якую праводзіць Wargaming або супольнасць, па-за звычайнымі чэргамі.

](/be/glossary/tournament.md)[

Цэнтр сувязіБойавыя рэжымы

Точка цікавасці Onslaught, якая адзначае вратарскія транспартныя сродкі для каманды, якая яе займае, дзе б яны ні знаходзіліся на карце.

](/be/glossary/comms-center.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/be.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.